میز ۱
- تیم ۱
- تیم ۲
- تیم ۳
- تیم ۴

کارگاه مدیریت دانش
قطعههای دانش روی نقشهٔ ششضلعی پخش شدهاند. همتیمیها سر میزهای جدا مینشینند. روی هر میز فقط رقیب است. دانش با عکس راه میرود، نه با جمله. اگر صندلی خالی باشد، جای خالی همان تیم میماند تا ترکیب بههم نریزد. مدیریت دانش همین است.
همتیمی کنار همتیمی نمینشیند. روی میز فقط رقیب است.
دانش با عکس از میز به میز میرود. اگر صندلی خالی باشد، جای خالی همان تیم میماند تا ترکیب بههم نریزد. مدیریت دانش همین است.
ساخته شود
نقشه را بگردید، ابزار بهکار ببرید، آنچه یافتید در دفتر بنویسید. دانش همینجا ساخته میشود.
منتقل شود
آنچه میدانید در حداکثر پنج تصویر رمز کنید و به همتیمی میز مجاور بفرستید. ارسال خرج دارد.
گرفته شود
همتیمی فقط تصویر میبیند و باید بخواندش. جملهٔ کامل ممنوع است. ابهام عمدی است.
به کار برود
با همان دانش جهت عوض کنید یا خانهٔ تازه بگردید. اگر استفاده نشود، هدر رفته.
میزها فقط عکس میفرستند. جملهٔ کامل ممنوع است.
تا ۱۰ بازیکن رایگان است. برای جمع بزرگتر با ما حرف بزنید.
روی یک میز فقط رقیب مینشیند. همتیمیها از هم جدا میشوند. دانش با عکس بین میزها راه میرود. اگر این را بههم بزنید، مدیریت دانش بازی نمیشود.
هر میز ۴ رنگ دارد. هیچ دو نفری از یک تیم کنار هم نیستند.
از روی قوانین واقعی شهابسنگ. پیدیاف بازیکن جدا پیدا نشد؛ خلاصهٔ همان دفترچه اینجاست.
کارگاه مدیریت دانش. قطعههای یک شهابسنگ روی نقشهٔ ششضلعی پخش شدهاند. هر کس دنبال قطعهٔ خودش است. تیم وقتی برنده است که همه قطعهشان را پیدا کنند. دانش باید از آدم به آدم راه برود.
همتیمیها روی میزهای جدا مینشینند. روی هر میز فقط رقیب است. پیام بین میزها فقط تصویر است، نه جمله. اگر صندلی خالی باشد، جای خالی همان تیم میماند تا ترکیب بههم نریزد. وقتی همه انساناند هم همین است. مدیریت دانش همین قانون است.
دانش باید ساخته شود، منتقل شود، گرفته شود و به کار برود. حلقهای که بیفتد، دانش همانجا گیر میکند.
بعد از جلسه، جمعبندی برای مدیر میماند: دانش کجا ساخته شد، کجا فرستاده شد، کجا گرفته نشد، کجا به کار نرفت.
برای درخواست بازی سفارشی با ما در تماس باشید.